# Friday, October 03, 2008

DeepZoom facile

J’ai rajouté dans le projet SLExtensions une librairie permattant de gérer facilement vos galleries DeepZoom. Il rajoute grâce aux méthodes d’extensions des fonctions utiles comme le positionnement automatique de votre collection, la gestion de la roulette de la souris, le glisser du deepzoom, le zoom sur une image de la collection, etc…

<UserControl x:Class="SLExtensions.Showcase.PageDeepZoom"

   xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

   xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

   xmlns:sledz="clr-namespace:SLExtensions.DeepZoom;assembly=SLExtensions.DeepZoom"

   >

    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="Auto"/>

            <RowDefinition/>

        </Grid.RowDefinitions>

 

        <StackPanel Orientation="Horizontal">

            <Button Content="Next" Click="Next_Click"/>

            <Button Content="Previous" Click="Previous_Click"/>

            <Button Content="All" Click="All_Click"/>

        </StackPanel>

 

        <MultiScaleImage x:Name="msi" Source="http://labs.ucaya.com/dznantes/dzc_output.xml"

                        Grid.Row="1"

                        sledz:DZExtensions.ArrangeOnFirstMotionFinished="True"

                        sledz:DZExtensions.IsMousePanEnabled="True"

                        sledz:DZExtensions.IsMouseWheelEnabled="True"/>

    </Grid>

</UserControl>

L’activation de la gestion de la souris ainsi que le positionnement automatique des images se fait par des AttachedProperty à déclarer sur le contrôle MultiScaleImage.
Dans cet exemple, j’ai rajouté 3 bouttons permettant de faire un simple slideshow des images deepzoom. Ils exécutent des fontions d’extensions disponibles dans le namespace SLExtensions.DeepZoom.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

using SLExtensions.DeepZoom;

 

namespace SLExtensions.Showcase

{

    public partial class PageDeepZoom : UserControl

    {

        public PageDeepZoom()

        {

            InitializeComponent();

        }

 

        private int collectionIndex = -1;

 

        private void Next_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            DZContext context = msi.EnsureContext();

            collectionIndex = (collectionIndex + 1) % context.ImagesToShow.Count;

            msi.ZoomFullAndCenterImage(collectionIndex);

        }

 

        private void Previous_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            DZContext context = msi.EnsureContext();

            collectionIndex = (collectionIndex + context.ImagesToShow.Count - 1) % context.ImagesToShow.Count;

            msi.ZoomFullAndCenterImage(collectionIndex);

        }

 

        private void All_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            msi.ZoomCenter();

        }

    }

}

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# Saturday, August 16, 2008

Animations AgTweener vs Storyboard

Ces deux manières d'animer ont un comportement différent lorsque l'application silverlight effectue des traitements qui font baisser le taux d'images par seconde.
Petite comparaison du mode de fonctionnement.

Fonctionnement du storyboard

Les storyboards sont basés sur le temps et adaptent les valeurs des animations en fonction de la progression de l'animation.  Si le temps d'assignation de la valeur ou le traitement induit (binding par exemple) est supérieur au frame rate, le storyboard va sauter les frames intermédiaires.

Fonctionnement d'AgTweener

AgTweener utilise un système de "timer" pour animer les objets. L'implémentation aurait pu avoir le même comportement que les storyboard, mais les concepteurs en ont décidé autrement. Le timer interne est basé sur un storyboard de 20ms qui est redémarré chaque fois que l'assignation des valeurs est terminé. Le timing est effectué en comptant le nombre de frame. Même si l'application effectue un traitement coûteux lors de l'assignation de la valeur, on est sur d'avoir une animation de la valeur, au dépend du respect du timing de l'animation.

Conclusion

Lorsqu'une application effectue des traitement coûteux, une animation faite par AgTweener peut donner une impression de fluidité comparé à une animation par storyboard qui va sauter des frames. Si le timing de l'application est important, il vaut mieux alors utiliser des storyboards.

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# Tuesday, May 27, 2008

Silverlight Command pattern et AttachedProperty

Les AttachedProperty

Ce type de propriété permet d'enrichir les propriétés existantes d'un objet. Ce sont des propriétés qui n'ont pas forcément de sens au niveau du contrôle lui-même, mais qui en ont au vu d'un contexte externe. Les AttachedProperty les plus connues sont Canvas.Left, Canvas.Top, Grid.Column et Grid.Row. Vous remarquerez que la propriété colonne n'a aucun sens sur un contrôle en dehors du contexte de la grille.

Ces AttachedProperty nous permettent d'étendre le comportement de nos contrôles. Nikhilk nous donne un exemple d'implémentation d'un framework de comportement sur son blog.

Le Command pattern

Ce pattern a pour but de séparer le comportement de la partie IHM. L'idée est de ne plus s'attacher directement aux événements des contrôles et de passer par un objet Command qui va faire la liaison entre le comportement et la saisie des utilisateurs.
Vous trouverez une bonne description du pattern Command en WPF sur le site de microsoft. Cette séparation permet de pouvoir déclencher l'action depuis l'IHM mais aussi depuis d'autres classes métiers.

Le code

La classe centrale est CommandService. Elle défini les AttachedProperty, c'est elle qui devra être référencée dans le xaml pour relier un contrôle à une commande.

<UserControl  xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"

   xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

   xmlns:sle="clr-namespace:SLExtensions.Input;assembly=SLExtensions"

...

        <Button Content="Open" Width="50" Height="30"

                      sle:CommandService.Command="Open"

                      sle:CommandService.CommandParameter="{Binding OpenFileInfo, Source={StaticResource controller}}" />

 

...

</UserControl>

Dans cet exemple, le bouton "Open" est bindé à la commande Open. On passe en paramètre à la commande un object OpenFileInfo qui est stocké sur le contrôleur de la page. Il sert à passer les paramètres d'exécution de la commande.

Du coté métier, le contrôleur de la page s'attache à l'événement Executed de la commande

...

 TestCommands.OpenCommand.Executed += new ExecutedEventHandler(OpenCommand_Executed);

...

void OpenCommand_Executed(object sender, ExecutedEventArgs e)

{

    OpenFileDialogInfo info = e.Parameter as OpenFileDialogInfo;

    if (info != null)

    {

        using (OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog())

        {

            ofd.EnableMultipleSelection = info.EnableMultipleSelection;

            ofd.Filter = info.Filter;

            ofd.ShowDialog();

        }

    }

}

 

Téléchargements Sources

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# Sunday, May 25, 2008

Le data binding en Silverlight

Le data binding est une des fonctionnalités les plus puissantes de Silverlight et WPF. Il n'est plus nécessaire de passer du temps à faire du code pour la synchronisation des données. Cela contribue à la séparation de la partie visuelle de la partie métier.

Fonctionnement

En beta 1, le data binding est implémenté sur tout les objets qui héritent de FrameworkElement. Les propriétés de ce contrôle peuvent être liées à un objet source spécifiée lors du binding ou être liées au contexte de binding en cours. Le binding en cours est stockée par la propriété DataContext.

  • Exemple 1:

    1 <UserControl x:Class="Ucaya.SilverlightTest.Page"

    2    xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"

    3    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    4    xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"

    5    Width="400" Height="300">

    6     <UserControl.Resources>

    7         <sys:String x:Name="src">Binding source</sys:String>

    8     </UserControl.Resources>

    9     <StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White">   

   10         <TextBlock x:Name="tb1" Text="{Binding Source={StaticResource src}}"/>

   11         <TextBlock x:Name="tb2" Text="{Binding Length, Source={StaticResource src}}"/>

   12     </StackPanel>

   13 </UserControl>

Ici, le TextBlock tb1 a sa propriété Text bindée à l'objet src qui se trouve dans les ressources. N'ayant pas spécifié de chemin dans la binding, c'est l'objet lui même qui est lié.
Le TextBlock tb2 est lié à la propriété Length de la source.

  • Exemple 2:

    1 <UserControl x:Class="Ucaya.SilverlightTest.Page"

    2    xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"

    3    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    4    xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"

    5    Width="400" Height="300">

    6     <UserControl.Resources>

    7         <sys:String x:Name="src">Binding source</sys:String>

    8     </UserControl.Resources>

    9     <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">

   10         <ListBox x:Name="lb" ItemsSource="{Binding Source={StaticResource src}}">

   11             <ListBox.ItemTemplate>

   12                 <DataTemplate>

   13                     <TextBlock x:Name="tb" Text="{Binding }"/>

   14                 </DataTemplate>

   15             </ListBox.ItemTemplate>

   16         </ListBox>       

   17     </Grid>

   18 </UserControl>

La ListBox est bindée de la même manière que dans l'exemple 1. La string étant énumérable, la ListBox instancie un ItemTemplate par valeur de l'énumération.
Le TextBlock à sa propriété Text bindée au contexte de binding en cours fourni par la ListBox. Comme dans l'exemple 1, n'ayant pas fourni de chemin de binding, c'est directement la source du binding qui est liée.

Modes de binding

La synchronisation des valeurs peut se faire de différente manière.

OneTime

La donnée est recopiée de la source vers le contrôle une seule fois lorsque le binding est créé.

OneWay

La donnée est mise à jour dans le sens source vers contrôle à chaque fois que la valeur de la source change. Pour que le binding soit notifié du changement, l'objet source du binding doit implémenter l'interface INotifyPropertyChanged pour les propriétés et INotifyCollectionChanged pour les collections.

TwoWay

La donnée est mise à jour dans le sens source vers contrôle à chaque fois que la valeur de la source change (sous réserve de l'implémentation de INotifyPropertyChanged ou INotifyCollectionChanged) et dans le sens contrôle vers source quand la valeur du contrôle change.

Conversion des données

Il arrive que les données sources ne puissent être converties directement entre les propriétés d'un contrôle et les valeurs de la source. C'est là qu'interviennent les classes de conversion. Elles permettent par exemple de convertir un string en Uri, un string en ImageSource ou encore de formatter un double en string avec 2 nombres après la virgule. Ces convertisseurs sont des classes qui implémentent l'interface IValueConverter.

  • Exemple

Implémentation d'un convertisseur effectuant un string.Format. Affiche une valeur en pourcentage.

Xaml:

 

<UserControl x:Class="Ucaya.SilverlightTest.Page"

   xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"

   xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

   xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"

   xmlns:sle="clr-namespace:SLExtensions.Data;assembly=SLExtensions"

   Width="400" Height="300">

    <UserControl.Resources>

        <sys:Double x:Key="src">0.333333</sys:Double>

        <sle:StringFormatConverter x:Key="formater"/>

        <sys:String x:Key="formatString">{0:p}</sys:String>

    </UserControl.Resources>

    <StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White">   

        <TextBlock x:Name="tb1"

                  Text="{Binding Converter={StaticResource formater}, ConverterParameter={StaticResource formatString}, Source={StaticResource src}}"/>

    </StackPanel>

</UserControl>

Convertisseur:

// <copyright file="StringFormatConverter.cs" company="SLExtensions.Controls">

// Distributed under Microsoft Public License (Ms-PL)

// </copyright>

 

namespace SLExtensions.Data

{

    using System;

    using System.Windows;

    using System.Windows.Controls;

    using System.Windows.Documents;

    using System.Windows.Ink;

    using System.Windows.Input;

    using System.Windows.Media;

    using System.Windows.Media.Animation;

    using System.Windows.Shapes;

    using System.Windows.Data;

 

    /// <summary>

    /// Convert data to string objects as it passes through the binding engine.

    /// </summary>

    public class StringFormatConverter : IValueConverter

    {

        /// <summary>

        /// Default string format syntax

        /// </summary>

        private const string DefaultStringFormat = "{0}";

 

        #region IValueConverter Members

 

        /// <summary>

        /// Convert source data to string before passing it to the target for display in the UI.

        /// </summary>

        /// <param name="value">The source data being passed to the target.</param>

        /// <param name="targetType">The <see cref="T:System.Type"/> of data expected by the target dependency property.</param>

        /// <param name="parameter">An optional parameter to be used in the converter logic.</param>

        /// <param name="culture">The culture of the conversion.</param>

        /// <returns>

        /// The value to be passed to the target dependency property.

        /// </returns>

        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)

        {

            if (targetType != typeof(string))

            {

                throw new ArgumentException(Resource.StringFormatConverterExceptionInvalidTargetType);

            }

 

            if (value == null)

            {

                return string.Empty;

            }

 

            string format = (parameter as string) ?? DefaultStringFormat;

            return string.Format(format, value);

        }

 

        /// <summary>

        /// This convertion is not supported

        /// </summary>

        /// <param name="value">The target data being passed to the source.</param>

        /// <param name="targetType">The <see cref="T:System.Type"/> of data expected by the source object.</param>

        /// <param name="parameter">An optional parameter to be used in the converter logic.</param>

        /// <param name="culture">The culture of the conversion.</param>

        /// <returns>

        /// The value to be passed to the source object.

        /// </returns>

        object IValueConverter.ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)

        {

            throw new NotSupportedException();

        }

 

        #endregion

    }

}

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