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La version 1.1 de silverlight permet d'utiliser les fichiers .resx dans le code compilé comme n'importe quel autre projet. A l'heure actuel, Orcas ne reconnait pas encore qu'il utilise un projet silverlight et génère des attributs qui n'existent pas sur la classe associée. Pour passer la compilation, il suffit donc de recréer les classes qui manquent.
namespace System.CodeDom.Compiler { public class GeneratedCodeAttribute : Attribute { public GeneratedCodeAttribute(string a, string b) { } } } namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis { public class SuppressMessageAttribute : Attribute { public SuppressMessageAttribute(string a, string b) { } } } namespace System.ComponentModel { public class EditorBrowsableAttribute : Attribute { public EditorBrowsableAttribute(EditorBrowsableState a) { } } public enum EditorBrowsableState { Advanced } }