# Saturday, September 22, 2007

Billard

Il y a des billards au cp maintenant ???

 

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Le raytracing, base des jeux de demain

Les jeux actuels utilisent n'utilisent pas le raytrancing, trop gourmand en ressources pour pouvoir produire une animation fluide en temps réel. Les jeux actuels utilisent des algorithmes qui appliquent des effets sur les triangles composant la scène. On obtient une scène qui a un rendu proche de la réalité. Plus les alogrithmes sont complexes et plus les détails sont fins, les ombres précises, etc... Le raytracing calcule pour chaque pixel affiché à l'écran quels sont les rayons de lumière qui viennent l'éclairer. Ce type de rendu est utilisé pour la réalisation de films d'animation.

L'article original : http://www.pcper.com/article.php?aid=455&type=expert&pid=1

Un moteur de raytracing : http://www.povray.org/

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xUnit un nouveau framework de tests unitaires

5 ans après NUnit, James Newkirk nous parle du nouveau Framework de tests unitaires xUnit. L'idée est de tirer parti des années d'utilisation des outils existants et de corriger les défauts. Je reconnais que les arguments avancés pour la création de xUnit sont justes. La question est de savoir si il sera utilisé par la communauté. 

http://jamesnewkirk.typepad.com/posts/2007/09/announcing-xuni.html

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# Thursday, September 20, 2007

Daft Punk pour les sourds ?

Je mets cette video qui date un peu. A chaque fois que je la vois, elle m'impressionne. Respect ...

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# Wednesday, September 19, 2007

Silverlight 1.1 et les resources de langue

La version 1.1 de silverlight permet d'utiliser les fichiers .resx dans le code compilé comme n'importe quel autre projet. A l'heure actuel, Orcas ne reconnait pas encore qu'il utilise un projet silverlight et génère des attributs qui n'existent pas sur la classe associée. Pour passer la compilation, il suffit donc de recréer les classes qui manquent. 

namespace System.CodeDom.Compiler
{
  
public class GeneratedCodeAttribute : Attribute     
   {     
     
public GeneratedCodeAttribute(string a, string b) { }
   }
}

namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
{
  
public class SuppressMessageAttribute : Attribute  
   {
     
public SuppressMessageAttribute(string a, string b) { }
   }
}
     
namespace System.ComponentModel
{
  
public class EditorBrowsableAttribute : Attribute
   {
     
public EditorBrowsableAttribute(EditorBrowsableState a) { }
   }
  
public enum EditorBrowsableState { Advanced }
}

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# Sunday, September 16, 2007

Blend 2 Sept. Preview

boxShot_Blend

Si vous cherchez un outil pour développer des animations WPF ou Silverlight, il vous faut Blend. Cet outil fait parti de la nouvelle suite d'outil graphiques de microsoft. Les versions Preview de Blend 2 introduisent des fonctionnalités pour silverlight.

Le téléchargement est ici : Blend 2 September preview

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Café quand tu nous tiens.

Le café est un truc assez simple. Un peu d'eau chaude sous pression, un peu de lait pour un cappucino, et c'est servi. La video suivante m'a bluffé, jamais je n'aurais pensé à faire ça avec !

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# Saturday, September 15, 2007

Site Web

Après un long moment avec une page peu esthétique, notre site web se dote d'un nouveau look. Ce look est temporaire, le temps qu'un infographiste nous fasse une charte graphique digne de ce nom.

Les différentes sections du site ainsi que les blogs devraient se remplir au fil du temps.

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