Les jeux actuels utilisent n'utilisent pas le raytrancing, trop gourmand en ressources pour pouvoir produire une animation fluide en temps réel. Les jeux actuels utilisent des algorithmes qui appliquent des effets sur les triangles composant la scène. On obtient une scène qui a un rendu proche de la réalité. Plus les alogrithmes sont complexes et plus les détails sont fins, les ombres précises, etc... Le raytracing calcule pour chaque pixel affiché à l'écran quels sont les rayons de lumière qui viennent l'éclairer. Ce type de rendu est utilisé pour la réalisation de films d'animation.
L'article original : http://www.pcper.com/article.php?aid=455&type=expert&pid=1
Un moteur de raytracing : http://www.povray.org/